UX-designer
SCOOTUP
Ett spel för att städa undan elscootrar på gatorna
Det här var ett projekt som gick ut på att skapa en prototyp utifrån den här app-idén. Jag utvecklade appen själv och i följande kurs utförde jag och tre kurskamrater användningstester på den och itererade utefter resultaten vi fick.

OM PROJEKTET
PERIOD
10 veckor
februari - april 2022
MEDVERKANDE
-Erik Hedenstedt
-Tine Persson
-Sofia Schön
-Eleen Yu
De första fem veckorna arbetade jag själv med prototypen då den ingick i en prototyp-kurs där vi arbetade individuellt.
Därefter utförde vi gemensamt användningstester och itererade tillsammans utefter de resultat vi fick.
UPPDRAGET
Ett spel för att städa undan elscootrar på gatorna
Uppdraget var ett fiktivt sådant som jag fick från vår lärare. Det gick ut på att skapa ett spel för att få folk att resa upp välta elscootrar på gatorna. Framför allt handlade kursen om att prova olika prototyp-metoder och lära sig jobba strukturerat i Figma.
I efterföljande kurs utförde vi tillsammans användningstester på min prototyp.
METOD
Figma-arbete och Användningstester
Då första kursen endast gick ut på att bygga prototypen gjordes ingen vidare research inför byggandet. Men jag fick möjlighet att öva på storyboards och user story-mapping under arbetet. Framför allt gav kursen mig förmågan att arbeta strukturerat i Figma.
I nästkommande kurs användningstestade vi min prototyp. Detta gjordes dels genom att några klasskamrater gjorde en heuristisk utvärdering, dels ute på fältet i två omgångar med iteration av prototypen där emellan. Vi utförde testen parvis, med en testledare och en observatör. Testpersonen fick ett antal uppgifter att utföra och vi utförde en kortare intervju både före och efter testet. Därefter gjorde vi en tematisk analys av resultaten. Resultaten sammanställdes i två rapporter.






